Hangi deneyim, hangi ihtiyaç için?
SE Match eşleştirme ve hamle yönetimini, SE Orbit süreli refleks döngüsünü gösterir. İçerik ve test panelleriyle oyun süreci de incelenebilir.
Mobil oyun fikrini değerlendirirken ekran görüntüsü yerine oynanışa bakılmalıdır. Kurallar, giriş kontrolleri, skor, yeniden başlama ve tamamlanma durumları tutarlı olmalıdır.
SE Match eşleştirme ve hamle yönetimini, SE Orbit süreli refleks döngüsünü gösterir. İçerik ve test panelleriyle oyun süreci de incelenebilir.
Hedef yaş grubu, cihazlar, seviye tasarımı, ses hakları, çevrimdışı kullanım ve gelir modeli üretim planında belirlenir.
Bu sıra, demoda incelenebilen örnek süreçtir. Şirketinizin kuralları, istisnaları ve yetkileri gerçek projede ayrıca tanımlanır.
SE Match, SE Orbit. SE Match eşleştirme ve hamle yönetimini, SE Orbit süreli refleks döngüsünü gösterir. İçerik ve test panelleriyle oyun süreci de incelenebilir.
Hedef yaş grubu, cihazlar, seviye tasarımı, ses hakları, çevrimdışı kullanım ve gelir modeli üretim planında belirlenir.
Evet. Web, iOS ve Android gereksinimleri aynı teklif içinde ayrı teslim kalemleri olarak belirlenebilir. Demolar tarayıcı prototipidir; canlı hesaplar, sunucu, entegrasyonlar ve uygulama mağazası paketleri gerçek projenin kapsamına yazılır.
Hayır. Bu kategorideki kayıtlar ve görseller örnek senaryolardır. Gerçek proje çalışmaları Projeler bölümünde ayrıca gösterilir; demo verileri müşteri sonucu veya başarı iddiası değildir.
İzmir ve Bakü odaklı proje görüşmeleri için işletme yapınızı ve hedef platformları paylaşın. Teslim kapsamı, test ve destek koşulları teklif aşamasında belirlenir.